第4章 第 4 章(第4/4 页)
妃竹实几乎是贴脸躲开。
她后退几步,远离云雾也远离这玩意。
诺亚方舟给出弹窗——
「你须要战胜它才可以得到相关情报。」
「这是你的武器:匕首」
「判断女主人公进入战斗状态,判断女主人公过于弱小,可选择将战斗转接给男主人公。」
“gin,可以嘛?”
妃竹实狼狈的躲开追着她而来的水母状小怪。
「转过来。」
琴酒拔掉了数据线。
——没用。
r了这么久还是什么也没有追踪到。
杀手决定明天去技术部拆p的时候顺路投诉一下。
控制权转过来后,他的屏幕变成了女主人公视角,不再是偏q版的简约圆润画风,一切好似从现实中搭构的。
唯有这水母,过分的色彩鲜明,饱和度拉满。
右边的操作扭控制匕首划动,分别是——
「长按空白区域划动:方向轨迹
上方按钮:挑
下方按钮:刺
中间按钮:抛掷(请谨慎使用,匕首丢失在云雾中不可拾取)
——攻击存在一定几率触发暴击。」
左边控制女主人公视角——
「长按空白区域划动:视角转换
上方按钮:前进
下方按钮:后退
空白区域上挑:跳起
空白区域下划:蹲下」
基础操作是可以实现了。
但是一些微操,比方说匕首的转动,体术,格斗技,甚至于简单的下腰之类的,并不可以实现。
杀手也就凑活着用。
他先躲开水母,凭空尝试划动了一下匕首。
可是,相较于他,屏幕中的划动鲜明要滞后0.3秒左右。
「?」
琴酒又试了试别的,发现从他给出操作,到对方完成操作,有一段非常真实的滞后。
而且,如若是他在现实中做的话,是不存在这般夸张的滞后的。
「……」
——废物点心啊。
哪怕是杀手,这时也有点沉默。
尤其在接过视角后,他也瞥见了一旁的状态栏,平均一下的数值让他不由得逐渐皱起眉。
「要锻炼一下……」
琴酒如是想。
——在方格子中百无聊赖等待着怪物gg的妃竹实突然恶寒!
「游戏中还可以打寒颤的嘛?」
她还天真,还一无所知。
(本章完)
作者说:琴酒:好一只废物点心……(叹为观止)
仓鼠实:谬赞了(诶嘿)
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