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第四十章:作弊者

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地面上反射着窗外投进来的阳光,不需要开灯,房间内荡漾着温柔的暖色调,夏灵坐在床上看着地板发呆。

“小灵子,想啥呐?”循着声音,夏灵看见了坐在下面椅子上望着她的白茨。

“没想啥,只是感觉这几天好像活在梦里。”夏灵挠了挠有些凌乱的头发。

“是觉得死里逃生然后就觉得活着不真切了吧?不过你们也真是厉害,把浮游场都给弄崩溃了。”

“不是。我们都没做些什么,那个浮游场为什么就要崩溃了?”

“你们俩啊,现在都出名了,你自己上网看吧。还有测试报告应该测试完了就会发给你们的,但是这里出了点问题。”

“什么问题?首先,我们的测试都不是在浮游场做的,而且每次测试都是在场的老师写完报告后基本上当天晚上就能拿到。但是你们的老师好像现在不在学校的样子。”

“不在学校?你的意思是说我们在测试的时候那家伙根本没管我们跑出去了?”

“具体的我也不知道,但是根据校长说我们的心理老师要过几天才能回来,好像是说什么在太平洋,好像是太平洋。”

“不对啊,我记得我昏迷前还看见了他的。难道是幻觉?这老师真不靠谱,而且还是我们的导师,这下怎么办啊。”夏灵又倒在了床上,拿着手机看了起来。

有几条是置顶折夜细雨发过来消息内容大概就是这几天的闲聊,夏灵并没有跟宇折雨讲测试的细节。下面缄默之语之前回复她的一个傻缺笑脸,默奇在夏灵之前醒过来,然后发消息问她测试结束了吗,

很明显的事吧,只是不想我担心吧。

夏灵登上了域网的论坛,一条红色的置顶写着“新来的双生异人将浮游场玩崩溃!”夏灵点了进去。

里面一些图片显示出来,有他们将猎豹冻成冰的,有他们被狼狈赶上树的。有他们挂在树上,夏灵靠在树上,默奇奄奄一息躺旁边看着夕阳的。有被困树上被一群鬣狗围住的,只不过是张热成像的图。

最后一张是他们俩挂在天上昏睡过去的图片,夏灵点了进去,顿时弹幕就炸了。

“看看人家进浮游场!跟玩一样!”

“还能这样玩?我为什么不知道?”

“传说中的真的上了天了。”

“不对啊!我这不是我认识的浮游场!”

......

夏灵立马退了出来,接着往下翻着,有一个红色的帖子吸引住了她。

“抗议,靠着作弊破坏浮游场完成测试的双生异人!”一个ID为枯木的家伙发表的。

推测,浮游场崩溃的真正原因。以及浮游场的自身BUG,双人异人靠着作弊完成测试。

首先浮游场的设计就是根据伏羲对空间的理解,然后将浮游场的空间与其他空间的一些场景相连接。但是由于空间只存在于房间中,所以浮游场房间的本身设计就是以进入者本身为中心,依靠房间滚动实现场景的转动。但是虽然伏羲是最先进的人工智能,有着世界上最快的主机做计算支持。但是对于跨越空间的计算量来说是远远不够的,但是限制在房间内改为只计算房间内部的运算还是勉强可以的。

但是同样存在一个问题,跟我们普通电脑一样,拿显卡和游戏为例。这个就很好解释了,显卡对游戏的运算也是框在一定环境内的。也就是说你在游戏中地图的一个场景内,那么显卡没必要去计算整个地图,它只需要运算玩家所处的那个场景内的内容就可以了。

那么现在问题来了,要是这个场景内的怪物过多导致的超出显卡的运算了呢?

很显然游戏就容易崩溃,显卡就烧了。

同理,要是浮游场有这种情况出现,那么浮游场的这次崩溃就很好解释。要是只是这样解释,肯定还有一个问题。那就是伏羲做为最先进的人工智能,她本身有着对危险的风险的评估,她是不可能自己去做加入大量运算的那种错误。我们都知道浮游场根据环境和空间的不同的程度分为‘天地玄黄’四个等级,分别在场景编号的前面为‘TDXH’表示着。

现在我们来看伏羲给的报告。

双生异人给的H50061为黄阶场景,也就是说运算还有很大的空间。但是对于运算来说H这一级的场景运算其实是最高的,因为越往高等级走越是需要老师的辅助,更接近异人之间的战斗,反而一些场景运算出来会被破坏掉,从而减少运算。但是在这个同时却增加了空间紊乱的产生,也就是空间内的连接断点可能会不稳定。这就要根据进入授权的老师的权限,然后伏羲进行调试了。

而之后我们能了解的资料,只有伏羲最后的一声转换场景为D256。从H到D跨越那么大肯定是有原因,刚刚说过那个原因可能是运算跟不上。那么接下来我要说的就是浮游场现在存在的BUG。

对于浮游场的设计,将进入者为中心展开空间叠加和运算。这样无疑减少了运算,对于普通计算来说完全没问题。但是运转了那么久的浮游场为何现在出问题了?

附上一张双生异人挂在天上的照片,大家这样就清楚了。

浮游场运转这么久以来,大家都是以历练为目的在使用。我们都在想的是如何解决眼前的困难,但是很明显双生异人并不这么想。从之前的照片我们就能感觉到,他们的能力能不能撑过一个晚上都是问题。要不是那个叫默奇的异人要强一点他们可能白天都活不过,这里只是理性分析。

但是那个叫夏灵的异人却并不理解测试的真正目的,脱离场景,找到房间的至高点然后将自己的位置移动到上面去。

这里就是浮游场的BUG了,对于位于场景中心的人突然改变了很长的一段位置,这种在空间内产生错误的瞬移参数加了进来。

在他们要达到房间的最高点时,对于浮游场的规则来说,他们的移动不止是从房间的地面移动到房间的最上面,系统自然判定是房间内的人的移动都是根据六边形的格子两块之间的相互移动来切换场景的。倘若这种被判断为瞬移的参数存在,就意味着场景的变换速度要跟上。要是移动一两格之间的判断,是运算的过来的。

但是从底面到最上面,判断的却是整个中心颠倒了。于是整个场景都需要切换过去,这个打垮的运算导致了运算的崩盘。

于是伏羲给出的策略是直接将场景等级转换为D,同时也说明了带他们的老师权限很高。这种跳跃无疑瞬间减轻了运算的强度,但是同样也面临着空间紊乱的出现。对于之后画面都不能得知,所以这次事故很明显是由双生利用浮游场的BUG通过测试而耍的手段。

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