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第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)(第1/3 页)

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“你这里还挺不错的嘛!”

白渺趴在床上的动作和白澜如出一辙,在床上滚了两圈之后,她才坐了起来。

“喏,你的被子。”

白澜把另一个颜色但是同款式的被子提着塞给了白渺。

“我给你买了一套图形工作站,应该下午就到了,到时候你自己签收一下哦。”

白澜捧起了自己的大笔记本。

上面密密麻麻的都是她从市图馆里摘抄下来的资料。

“我宣布从此刻开始我就是妹宝女!”

“话说,你现在是要做新游戏了么?”

白渺看着白澜那认真准备的模样。

看起来就像是读时候在认真备战考试。

“嗯呐,我有一个故事的思路,但是我打算在我们中华化背景中寻找到适合这个故事的点。”

白澜解释了一下,想了想又言简意赅地说道。

“其实就是打算把想到的故事本土化。”

“那需要掌握的知识可不少哦。”

白渺并没有去问具体的故事内容,她觉得白澜现在估计也没法描述。

毕竟故事思路这种东西,既然是思路,那就是还没有组织成完整的语言。

不过白渺倒是更好奇白澜要做的新游戏是什么样的。

她这两天有更加深入地云了一下白澜的游戏。

她了解过了《缘分的天空》引发的热议,和官方对于游戏行业的整顿。

也了解过了《i nna》所带来的竞速热潮和折磨之风。

但是《缘分的天空》、《i nna》却是完全不同类型的游戏。

《扫雷》、《208》、《数独》,虽然看着简单,但是耐玩性极强。

白渺现在对于白澜的思路很好奇。

她甚至想掰开白澜的脑袋看看,她到底是怎么开窍的。

“你这次要做的这個新游戏,是什么类型的啊?”

白渺接下来毕竟是要负责动画方面的工作。

哪怕自己是白澜的姐姐,她也会认真对待工作。

“唔算是肉鸽吧。”

这世界倒是有《rg》,但不知道为什么,是小众游戏。

以至于这世界虽然有rglike这种游戏类型,但却冷得一塌糊涂。

白澜觉得类银河战士恶魔城风格有些不好解释,等之后有机会直接把鼻祖游戏做出来,就能直接定义了。

“肉肉鸽?”

白渺一脸茫然,她对于游戏的了解并没有那么深入。

“一种比较冷门的游戏类型吧。”

白澜解释道。

“简单地说,就是充满随机性,玩家自由度比较高,我在制作的时候,可以更容易设计一些折磨玩家的点。”

白渺这下听懂了一些,只是看着白澜的眼神有些怪。

“小白同志,伱确定你现在的精神状态没有问题?”

“我能有啥问题?”

白澜无奈地看着白渺。

“折磨玩家又不是真的只是让玩家受苦。而是不断地去强化他们成功时候的正反馈。”

“玩家不断死亡的时候被虐得越痛,过关的时候他就越爽。”

“所以在折磨玩家的时候,一定要注意拉扯好玩家的情绪,如果只有一味的折磨,那他们坚持不了多久的。”

白渺明显对于游戏不够了解。

她听了白澜的话,有些疑惑地问道。

“不都是通关么?”

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