第八章 下次还填非常简单(5K)(第2/5 页)
95分么?
按照常理讲,满分应该是100分才对。
虽说,对于苏树这般战犯级玩家来说,满分往往只代表着堪堪及格。
因为他还会给游戏打上各种堪称魔怔的高难度d和美少女d,来继续挑战自我的极限。
这只是这款游戏的官方难度极限,却不是我的极限。
一想到自己那巴掌,打掉了自己的完美评价,苏树就不由感到有些遗憾。
确实,掉血破掉了无伤,没毛病。
但能见到这般划时代的游戏技术,作为玩家,谁都容易会激动过头。
虽然稍微有些全收集强迫症的芥蒂,但苏树也懒得再重复一遍刷个白金了。
因为他现在只想赶紧加载《怪谈都市:如月车站》!
如果证明续作剧情可以进行继承,np的记忆能够得到保留。
他便等于获得了和月枝更长的沟通时间,能够充分地对其展开深入攻略,探寻对方身上的各种秘密(比如狠狠摸她的小手)。
于是苏树想了想,直接开口问道。
“上传评分后,我是否还能够重新游玩这一作《末班电车》?”
「可以,但上传后评分不可更改。」
“那我是否可以继续载入《怪谈都市》的续作?”
「您可以自由地往一款游戏之中,尝试继续载入其他游戏,系统会根据其契合度判断是否可行。」
「如果是同一世界观的续作,几乎一定会成功,载入后将会延展出更大的场景、更多的人物与更丰富的剧情。」
「如果是不同世界观,但风格与类型相近的高契合度游戏,系统便会自动缝合两款游戏的诸般设定,并生成更新后的虚拟实景供您赏玩。」
“好家伙,还能这样缝?”
苏树不免感到有些咂舌,但他想了想,缝合貌似本来就是ai的基础功能。
换言之,如今的各种ai系统,本来就是究极缝合的产物。
作为漫画家的苏树,深谙于此。
比如ai绘画的领域,就因为各种缝合画风而被口诛笔伐、非议颇多。
归根结底,还是因为ai实际上并不具备创造力的心智。
它所生成产出的一切,都是以它那如天数字般的数据为基础,而进行的学习模仿。
但,真的能缝显然会很乐,这对苏树来说无疑是个好消息。
“那么,请为我载入《怪谈都市》系列的续作,《如月车站》。”
按照小门的操作指引,苏树迫不及待地将《如月车站》拖曳了向《末班电车》的图标。
由于两款游戏的数据量都很小,进度条一阵飞快盈满,他的眼前顿时跳出了一个「判断为同一世界观,契合度:100」的可行性提示。
然而
「您的银之匙数目不足。」
跳出的红框霎时终止了他的操作。
“嗯「银之匙」?”
苏树一愣,旋即检索了一下小门那冗长的用户使用手册,很快便找到了答案。
简单来说,「银之匙」,就是在《门之钥:世界》中所流通的货币。
包括载入游戏、生成虚拟实境在内,各种功能其实全都要消耗银之匙。
不过,由于发给苏树的是内测版,所以第一次生成机会是免费的。
这些内容,全都在用户须知里非常详细地阐明了。
然而,很遗憾——
苏树压根儿就没读那一大长串儿的用户须知!直接拉到底下快进跳过了!
他当然不是什么skip党,毕竟,这年头的很多手游也不允许跳过那无聊枯燥的日常剧情。
本章未完,点击下一页继续。