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第八章 下次还填非常简单(5K)(第2/5 页)

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95分么?

按照常理讲,满分应该是100分才对。

虽说,对于苏树这般战犯级玩家来说,满分往往只代表着堪堪及格。

因为他还会给游戏打上各种堪称魔怔的高难度d和美少女d,来继续挑战自我的极限。

这只是这款游戏的官方难度极限,却不是我的极限。

一想到自己那巴掌,打掉了自己的完美评价,苏树就不由感到有些遗憾。

确实,掉血破掉了无伤,没毛病。

但能见到这般划时代的游戏技术,作为玩家,谁都容易会激动过头。

虽然稍微有些全收集强迫症的芥蒂,但苏树也懒得再重复一遍刷个白金了。

因为他现在只想赶紧加载《怪谈都市:如月车站》!

如果证明续作剧情可以进行继承,np的记忆能够得到保留。

他便等于获得了和月枝更长的沟通时间,能够充分地对其展开深入攻略,探寻对方身上的各种秘密(比如狠狠摸她的小手)。

于是苏树想了想,直接开口问道。

“上传评分后,我是否还能够重新游玩这一作《末班电车》?”

「可以,但上传后评分不可更改。」

“那我是否可以继续载入《怪谈都市》的续作?”

「您可以自由地往一款游戏之中,尝试继续载入其他游戏,系统会根据其契合度判断是否可行。」

「如果是同一世界观的续作,几乎一定会成功,载入后将会延展出更大的场景、更多的人物与更丰富的剧情。」

「如果是不同世界观,但风格与类型相近的高契合度游戏,系统便会自动缝合两款游戏的诸般设定,并生成更新后的虚拟实景供您赏玩。」

“好家伙,还能这样缝?”

苏树不免感到有些咂舌,但他想了想,缝合貌似本来就是ai的基础功能。

换言之,如今的各种ai系统,本来就是究极缝合的产物。

作为漫画家的苏树,深谙于此。

比如ai绘画的领域,就因为各种缝合画风而被口诛笔伐、非议颇多。

归根结底,还是因为ai实际上并不具备创造力的心智。

它所生成产出的一切,都是以它那如天数字般的数据为基础,而进行的学习模仿。

但,真的能缝显然会很乐,这对苏树来说无疑是个好消息。

“那么,请为我载入《怪谈都市》系列的续作,《如月车站》。”

按照小门的操作指引,苏树迫不及待地将《如月车站》拖曳了向《末班电车》的图标。

由于两款游戏的数据量都很小,进度条一阵飞快盈满,他的眼前顿时跳出了一个「判断为同一世界观,契合度:100」的可行性提示。

然而

「您的银之匙数目不足。」

跳出的红框霎时终止了他的操作。

“嗯「银之匙」?”

苏树一愣,旋即检索了一下小门那冗长的用户使用手册,很快便找到了答案。

简单来说,「银之匙」,就是在《门之钥:世界》中所流通的货币。

包括载入游戏、生成虚拟实境在内,各种功能其实全都要消耗银之匙。

不过,由于发给苏树的是内测版,所以第一次生成机会是免费的。

这些内容,全都在用户须知里非常详细地阐明了。

然而,很遗憾——

苏树压根儿就没读那一大长串儿的用户须知!直接拉到底下快进跳过了!

他当然不是什么skip党,毕竟,这年头的很多手游也不允许跳过那无聊枯燥的日常剧情。

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