第三章 系统已经钦定了,你来当反派(第2/3 页)
不按照我的方式玩游戏,那就滚!
她立绘这么好看,很想抽对吧?
作为颜值的补偿,我们将她的伤害给削弱成了玩具!
这简直太酷啦!
策划的妈似乎有点太多了jpg
即便抛弃掉这些场外要素,只论剧情的走向与故事的结局。
作为战犯级玩家的苏树,也实在有太多太多的意难平,太多太多想要亲身参与进去、亲手挽回的遗憾了。
然而,同时只能加载一款游戏,未通关不能生成新游戏么
如果卡关了,那岂不是尬住了?
有损自己战犯级玩家的颜面啊。
“咳所以,还是先测试一下小门的性能比较好吧?”
测试性能?从心之人!
“依照这个思路的话。
“用来当素材的游戏,通关流程必须要短,游戏性也要足够简单,最好还要能够强烈地凸显前后的画质对比”
摩挲着自己的下巴。
苏树不由得冒出了一个大胆的想法。
流程短、玩法简单、还要凸显画质,令得虚拟实境的价值得到切实的展现。
全然符合这些条件的作品,这,这不已经明摆着说是
他饶有兴致地瞥了一眼自己的存。
nek●para、美少女万●镜、少女●轴、多娜●娜
这些打开频率颇高的游戏,全都是第一人称射击类型的经典大作!
“嘶”
苏树的眼前顿时冒出了许多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口气。
这不太好吧?
伤身体什么的倒是其次,主要是测试设备好像链接着门之钥的服务器,自己这里载入了什么游戏,对面都全看得到。
在条款里也清晰地阐明了,该主机会收集用户游玩的数据。
所以,这几乎等同于把浏览器记录和硬盘收藏敞开给人家看
——那种事情不要啊!
咳咳想必自己是出于专业性而收到了测试邀请,苏树觉得,自己还是拿出点儿身为p社玩家应有的素质好了。
那就是:高效。
表演一波速通平推!
这样想着,他逐渐浮现出了一个更加刺激的念头。
先载入一款小品级的恐怖游戏,进行重制!
小品级,令得通关流程不会太长,而恐怖游戏若想要玩家身临其境,往往最为考验画质!
浏览着自己的存,苏树很快检索到了符合条件的目标:
《怪谈都市:末班电车》!
这是一款容量很小,游玩方式极其简单,画风则堪称精神污染的恐怖游戏。
玩家只需要操纵着倒霉的上班族,按住前进键,在充满鬼怪的午夜末班电车上持续行进,坚持走到尽头,则视作通关。
为了避免玩家按住前进键后闭眼摆烂,这个过程中,会有各种渗人的鬼怪不停地来骚扰上班族,让屏幕上跳出理智校准。
如果不小心校准失误的话,上班族则会逐渐跌落理智,浮现出惊恐的表情,被鬼怪们给当成开胃小甜点。
属于是字面意思上的「开胃」。
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