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第17章 技能序列

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黑耀岩鼠的品质进阶到幻想种,好几个技能发生了合并和晋级,那么原先的技能序列也就得跟着做相应的调整了。

这‘技能序列’是个人为定义的概念,顾名思义,就是灵物重点锻炼和培养的技能列表。

灵物的技能是自身灵性与天地规则结合后刻录于身的超凡力量,是与生俱来的超凡聚现。其成型会占据一定量的灵魂与血脉承载力,因此技能的数量不是无限的,每成长一个大阶段,承载力便会大大提升一个层次,灵性与天地规则就会再次自然交感,将部分天地伟力拓印到自身的血脉与灵魂之中,形成一个全新的技能。

由于灵物的天资是有极限的,成长过程之中,自然要有侧重点,将精力合理分配到更重要的地方,这是一种必然,因此技能序列的罗列就很有必要了。

技能没有高低之分,但有好坏之分。

灵物的每次进阶,都会新增一个技能。技能序列就得重新调整一次,这个过程十分重要,若是调整得不好,影响十分深远。

许多灵物族群经过多年的统计和对比,该种族有哪些技能大体已被摸清。灵物御使通过联邦公开的资料,基本能大致确认灵物下阶段觉醒的技能是什么,可根据需求,定向让灵物朝着期望的方向去觉醒技能。

灵物的培养方向可根据技能的好坏和天赋来定向培养,这是灵物御使的主职工作。灵物培养得是否优秀,一方面取决于天赋和技能的好坏,另一方面就得看灵物御使的水平具体如何了。

灵物除了每进阶一次会觉醒一个技能外,品质的提升,也会促使灵魂与血脉承载力大大提升,同样会觉醒一个技能,且品质提升所觉醒的技能,一般比较优秀,这也是高品质的灵物这么极受人追捧的原因之一。

技能序列中能列多少个技能,不是灵物有多少个技能,就可列多少个的。

它的数量受限于灵物的品质、血脉和智慧三个方面。对于绝大多数的普通人而言,技能序列一般也就两三个技能,想要增加数量,这三个方面的限制是绝对绕不开的。

这种无形的限制,就是所谓的‘天资’。

就拿一只金阶的完美品质的灵物来说,它的技能列表有8个技能之多,技能数量看似不少,然而能够被它掌控自如的技能一般只有3个。任你如何培养和训练,其余的5个技能永远只是‘会用’和‘使得出’的水平,想要用于战斗或是玩出花来,也就只能想想了。

这种不能派上大用场的技能,也被称作‘摆设技能’,看着眼馋,但却拿它们很无奈。

灵物的培养路线在契约伊始就基本定下了,想要在技能序列中加入一个技能,极其不易。想要将序列中的技能替换掉,代价同样极大。

灵物的才智本就有限,技能熟练度、战斗本能、生活习性以及路径依赖等,都已定型;贸然更改,不仅要浪费大量时间和资源,还会造成灵物的认知混乱和天赋浪费;战力至少要被废去很长一段时间。

新调整的成长路线需要很长时间来适应,还未必会比原来的好。

这是一种可怕的沉默成本,许多灵物御使即便不怎么满意灵物的培养路线,但也不敢贸然更改。因此在给灵物制定培养路线时,都是格外谨慎的。

现在初高中有一门课程,名叫‘道途’,说的就是技能序列。课程量每周高达3节,与生物、地理相当,足见这门课程的重要性了。

灵物的技能列表越丰富,可选择的余地也就越多,若是技能一个个的还十分优秀的话,那么这只灵物的未来几乎是无限看好的。

灵物的品质说白了就是资质,高品质的灵物极其稀有,可遇而不可求。

高品质的灵物不仅能给技能序列带来更多的选择,还能给技能序列带来极大的扩容。

史诗品质的灵物其技能序列一般为个,传说品质的就能将技能序列扩充到6-个,幻想种的灵物更是能将技能序列扩充到9-10个。

这便是天资的可贵之处,一只灵物最理想的状态,便是它的所有技能都在技能序列之中。

一只铜阶传说品质的灵物有9个技能,但即便都是传说品质了,它还是会有两三个技能是派不上大用。那些低品质的灵物,问题就更加严重了。

灵物的血脉来源于先祖的遗泽,是一些强大生命将自身最拿手的能力遗传给后代的生存手段。一些具备高等血脉的灵物在进阶或是品质提升时,觉醒的技能会受血脉的牵引,觉醒出和祖先一样的技能。

这样的技能,与本能极为契合,掌控起来极为容易,天然就处在技能序列之中,不挤占其他技能的序列位置。

灵物的智慧就比较玄乎了,智慧高的灵物,对技能的感悟和运用自然就高,有着充足的智慧去领悟和运用那些‘摆设技能’,自然而然的便可将这些技能纳入到技能序列之中。

科学家认为,脑容量和外在环境是决定一个物种智慧高低的先天因素。这一点放在普通生物上或许正确,但放在灵物身上就不行了。植物类灵物没有大脑器官,照样具备思考能力,火元素灵物、水元素灵物同样没有大脑结构,但他们也是有思考能力的。

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