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第十二章 哪都挺好,就是不好玩(第2/2 页)

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沈斐然的房子并不大,简单的小两室甚至连个餐厅都没有,但是屋子里特别干净,再加上屋子里选用的跳色装修风格显得温馨又可爱。

阳台上摆放着跑步机和大量的绿植,茶几上还有没喝完的奶茶,和没关机的笔记本电脑,屋子里仅是生活的痕迹。

“你先吃个糕点垫一下肚子。”

此时的沈斐然从屋里走出来,换了一身居家服,一直披散的头发被她扎了起来,套上了可爱的围裙。

这从社会精英蓝领突然转换成居家贤妻,弄的夏炙还有些不适应。

尤其是那双大白腿褪去了丝袜的遮挡完全裸露在外,让他的眼睛都有些挪不开了。

“咳咳,你笔记本里这些游戏都是你做的?”

为了挪开目光夏炙只能找点事做,正巧看见笔记本的桌面上放着不少游戏,而且多是以‘未完成’命名就问了一句。

“嗯,不过都是一些未完成品,也不知道什么原因,每次做到一半就感觉自己做不下去了。”

“我能玩玩看吗?”

“当然,让你来也是想让你帮我看看,我目前的问题在哪里。”

“好,那我肯定尽我所能。”

对自己人夏炙从来都是不有余力的,穿越前如此穿越后也一样,而且以他的水平和理念的领先,想帮一下沈斐然只是几句话的事情。

说着他就打开了第一个未完成品游戏简单的玩了一下。

“咦?你是专精卡牌游戏方向的?”

几乎每个游戏设计师都会有自己的专精方向,就像是风铃的主攻方向就是办公室解压小游戏,那个钱正主打的就是rpg。

主攻哪个方向取决于你的兴趣也取决于你的天赋,有不少游戏设计师在某个领域内毫无建树,但是一但换了个领域,立刻就成为了知名游戏设计师。

当然,夏炙除外。

而卡牌游戏就是一个很小的分类。

卡牌游戏多半是以对战的形式出现,用着独有的规则交战,讲究的就是一个智斗。

穿越前也有不少卡牌游戏的佳作,像是《三国杀》《游戏王》《炉石传说》《符之地》等等。

每一个卡牌游戏都有着自己独特的规则,甚至可以说规则便是卡牌游戏的精髓。

“还行啊,虽然还不成熟但是无论是卡牌的绘图还是背景故事都挺丰满的,怎么会做到一半就做不下去了呢?”

不过这个问题很快就得到了解答。

他只是简单的玩了一把就明白了问题所在。

然后又打开其他未完成的游戏,更加认证了自己的猜想。

“怎么样?我的问题在哪里。”

此时沈斐然也端着菜从厨房里走了出来,做的不过是简单的菜肴,但是无论是香味还是色泽都没得说,最关键的是速度还很快。

“哪都挺好的……”

沈斐然皱着眉头,她想得到最中肯的评价和建议,而不是虚伪的阿谀奉承。

“不需要照顾我的感受,有什么就说什么吧。”

夏炙摇了摇头。

“我没照顾你的感受,真哪都挺好的,但就是不好玩。”

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