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第十四章 《密教模拟器》(第2/3 页)

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一宿沈斐然也没喊他。

他是第二天下午生生被饿醒的,当他起来的时候看到的是坐在沙发上的沈斐然还在那玩呢!

“我靠,你一宿没睡?话说有吃的吗我真的好饿。”

“别吵,我刚理清思路,不要打断我,饿了自己点外卖。”

夏炙:……

沈斐然自己也不明白这个叫做《密教模拟器》的游戏怎么能这么上头。

明明它完全不符合设计游戏的所有定论。

刚开始的时候甚至连要做什么她都不知道。

怎么玩也不明白,甚至连个提示都没有。

哪怕她稍微玩明白了一点,也根本不知道怎么才算赢。

第一条命她就玩了十来分钟就gg了。

“我是谁?”

“我在哪?”

“我为什么要玩这个游戏折磨自己?”

沈斐然开始产生了自我怀疑。

而她最大的怀疑是这么差的游戏竟然是夏炙做的?

从夏炙做游戏开始到现在,哪怕是他在别人喝咖啡那十几分钟做出来的《愤怒的小鸟》也比这个游戏强百倍吧。

“我还不信了!”最起码我也得玩明白这个游戏到底在说什么我再放弃。

抱着这样的想法,沈斐然开始了第二把。

可就在这个时候,《密教模拟器》竟然变得不一样了,开局并不是直接开始而是出现了三个不同的职业。

分别是警察、富家子弟和有志青年。

有志青年就是她第一次玩的角色,那么警察和富家子弟又有什么不一样吗?

这一次她选择了富家子弟开局,一开始还是两张卡,思维属性,和之前相比不过是多了点金钱罢了。

“就这样?用不同的职业减弱难度?”

游戏,尤其是单机游戏,用不同的职业去削弱游戏难度是很常见的一种方案,也是大多数人都认可的一种方案。

如果做的再好一点,那就是有的职业是前期简单后期难,有的职业正好前期难后期简单。

当然能设计到这一步的已经是很优秀的游戏设计师了,最起码也有以上的水平。

“我懂了!”

沈斐然玩到这里恍然大悟。

夏炙这里用了一个反常规的设计。

很多游戏都是由简单到复杂,也就是游戏设计行业常说的上手容易精通难。

但是夏炙这里却是上来把最难的直接给你,当你玩不下去的时候,再给出相对简单的职业。

“天才啊!这样第一轮的挫败感就会减少很多,最起码不会直接放弃了。”

沈斐然眼睛一亮,感觉这一刻她终于看明白了夏炙的想法,她已经不知道在心中赞叹过多少次夏炙是个天才了,可那小子每次都会给她不一样的惊喜。

“难度降低了,那我应该就可以玩明白这个游戏了。”

她如此想着开始了第二局。

然而事实却狠狠的打了她一巴掌。

不同了!

完全不同了!

剧情上和上一局的有志青年完全不同,这完全是开始了另一个人的人生!

“这难道是传说中的根据职业不同,让整个游戏焕然一新?”

这是一种非常难的设计方式,那种最天才的设计师在设计职业的时候,会让你每选一个职业都对游戏有着不同的影响。

那种感觉就好像是重新开了一个新游戏一样。

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